{"id":142441,"date":"2022-04-27T14:05:57","date_gmt":"2022-04-27T19:05:57","guid":{"rendered":"https:\/\/tecreview.tec.mx\/?p=142441"},"modified":"2024-12-12T12:06:02","modified_gmt":"2024-12-12T18:06:02","slug":"que-es-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tecscience.tec.mx\/es\/tecnologia\/que-es-metaverso\/","title":{"rendered":"La promesa de una realidad (virtual) perfecta"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 es el metaverso?<\/strong> Si se lo hubieran contado, <strong>Joanna Stern<\/strong> no lo habr\u00eda cre\u00eddo. En solo un d\u00eda, acamp\u00f3 con otras \u201cpersonas\u201d, se fue a un bar donde un comediante la \u201cvio\u201d en su <em>show<\/em> y \u201cdesayun\u00f3\u201d en Machu Picchu. Vivi\u00f3 todo esto a trav\u00e9s de un visor de realidad virtual y <em>apps<\/em> que us\u00f3 por 24 horas en un hotel cerca de su casa en Nueva York.<\/p>\n\n\n\n<p>Tal como dijo esta periodista del <strong>Wall Street Journal<\/strong>, se introdujo al metaverso, el siguiente paso de la hiperdigitalizaci\u00f3n y conectividad, una nueva era en la interacci\u00f3n humana.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo que en realidad hizo Stern fue poner un pie en el futuro que la ciencia ficci\u00f3n esboz\u00f3 en la d\u00e9cada de 1990. \u00c9ste, coinciden expertos, alcanz\u00f3 una efervescencia con la pandemia, gracias a videojuegos inmersivos como <em>Roblox<\/em>, y remat\u00f3 en octubre de 2021, al anunciarse que Facebook cambiar\u00eda su nombre a Meta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 es el metaverso?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Para muchos, \u00e9sta es la culminaci\u00f3n de un proceso que se comenz\u00f3 a gestar desde hace a\u00f1os; para otros, significa encarar un vocablo (y un paso evolutivo) desconocido.<\/p>\n\n\n\n<p>Los tecn\u00f3logos apuntan a que el metaverso <strong>implicar\u00e1 un cambio en el modo de relacionarnos con la tecnolog\u00eda<\/strong>, gracias a la implementaci\u00f3n de experiencias inmersivas, el crecimiento de la realidad virtual y aumentada, as\u00ed como transacciones digitales.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEs como hablar del internet; no es un solo concepto, sino un conjunto de conceptos trabajando en una especie de orquesta para lograr una gran idea\u201d, profundiza <strong>Jos\u00e9 Mondrag\u00f3n<\/strong>, maestro en videojuegos del <strong>Tecnol\u00f3gico de Monterrey<\/strong>, Campus Toluca.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed es como se entiende la existencia de compa\u00f1\u00edas como Republic Realm, que vende y desarrolla proyectos inmobiliarios virtuales en los diferentes metaversos.<\/p>\n\n\n\n<p>O que figuras como Ariana Grande o Travis Scott hagan de los vastos terrenos de juegos <em>online<\/em> como <u>Fortnite<\/u>, recintos para dar conciertos con millones de espectadores impensables en el mundo real. O que <em>Pok\u00e9mon Go <\/em>colocara a su creadora Niantic como ejemplo de la forma en que la realidad aumentada, un mundo ficticio \u2212como el de Pikachu\u2212 y el real colisionen en experiencias \u00fanicas desde un celular.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><picture>\r\n                <source srcset=\"https:\/\/tecreview.tec.mx\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/que-es-el-metaverso-4.webp\" type=\"image\/webp\">\r\n                <img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-142454 size-full\" src=\"https:\/\/tecreview.tec.mx\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/que-es-el-metaverso-4.jpg\" alt=\"ilustracion de una computadora con emojis\" width=\"1462\" height=\"1920\">\r\n            <\/picture><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfC\u00f3mo entrar al metaverso?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La idea de un mundo de experiencias virtuales no es nueva. En 1978, el escritor Ernst Cline jug\u00f3 Adventure en su Atari 2600. Los gr\u00e1ficos pixelados exig\u00edan gran imaginaci\u00f3n para catalogarlos como habitaciones que escond\u00edan el que, hasta hoy, se considera el primer <em>easter egg<\/em> de la historia en un videojuego.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cFue mi primer juego de realidad virtual\u201d, se\u00f1al\u00f3 el autor de <em>Ready Player One<\/em>, una de las novelas que los entusiastas de la ciencia ficci\u00f3n han convertido en punto de referencia del metaverso tal como se est\u00e1 moldeando, con avatares y visor de realidad incluidos.<\/p>\n\n\n\n<p>El origen de la complejidad del car\u00e1cter inmersivo y colectivo que rodea a un metaverso puede hallarse en la simplicidad de los juegos de rol popularizados en la d\u00e9cada de 1970 y que, con un simple tablero y una serie de instrucciones, permit\u00edan a los jugadores ejercer de magos, b\u00e1rbaros y hechiceros.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<strong>Calabozos y dragones es el prototipo del metaverso<\/strong>, una narrativa imaginativa donde la gente est\u00e1 dentro de la experiencia\u201d, explica el tecn\u00f3logo Jon Radoff.<\/p>\n\n\n\n<p>La evoluci\u00f3n lleg\u00f3 con las consolas de videojuegos, las computadoras y la conectividad. \u00bfC\u00f3mo podemos entrar al metaverso?<\/p>\n\n\n\n<p>El principio se mantiene en t\u00edtulos como <em>Animal Crossing<\/em>, <em>Minecraft <\/em>y <em>Roblox<\/em>, citados por especialistas como referentes del <strong>potencial del metaverso<\/strong> para crear experiencias distintas, poner a los usuarios no solo como protagonistas, sino como creadores de los espacios y generar alternativas de interacci\u00f3n social.<\/p>\n\n\n\n<p>Al estallar la pandemia, algunos t\u00edtulos sirvieron de refugio al confinamiento y tambi\u00e9n reportaron importantes cifras.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, <em>Animal Crossing: New Horizons<\/em> se convirti\u00f3 en el juego estrella de Nintendo, con ventas de 10.6 millones de copias, que incrementaron 1,000 millones las ganancias de la empresa, seg\u00fan reportes de la compa\u00f1\u00eda creadora de Mario Bros.<\/p>\n\n\n\n<p>Por su parte, <em>Roblox<\/em> pas\u00f3 de ser catalogada como una <em>app<\/em> para ni\u00f1os a cotizar en la bolsa y ser el referente de la din\u00e1mica del metaverso.<\/p>\n\n\n\n<p>La plataforma es un motor de juegos para crear mundos en 3D, un espacio para publicar y distribuir contenido y, adem\u00e1s, una red social con 47.3 millones de usuarios activos diariamente.<\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, disfrazar el futuro de diversi\u00f3n es solamente la antesala de lo que viene, pues el metaverso se encargar\u00e1 de definir la manera en que interactuaremos, opina Mondrag\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cVamos a tener diferentes tierras digitales y, cada una de ellas, tendr\u00e1 sus propias reglas\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ejemplos de metaversos\u2026muy lucrativos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Que el metaverso sea un universo intangible no significa que ese mismo principio aplique a su ecosistema financiero de criptomonedas, divisas alternativas, NFT (certificados virtuales de propiedad) y transacciones que eliminar\u00e1n intermediarios.<\/p>\n\n\n\n<p>Negociar en el mundo virtual deja ganancias en el mundo real. Cuando <strong><a href=\"https:\/\/www.republicrealm.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Republic Realm<\/a> adquiri\u00f3 la mayor extensi\u00f3n de tierra digital en el multiverso de <em>Sandbox<\/em><\/strong>, ya ten\u00eda el plan de transformar esos casi ocho millones de \u00e1rea de juego (equivalente a unas 1,200 cuadras del mundo real) junto con Atari, la m\u00edtica compa\u00f1\u00eda pionera en videoconsolas.<\/p>\n\n\n\n<p>La empresa de bienes ra\u00edces virtuales ya tambi\u00e9n tiene entre manos el desarrollo de Fantasy Islands, un desarrollo de 100 islas de lujo que, seg\u00fan su comunicado, le podr\u00edan generar ganancias de hasta 30 millones de d\u00f3lares (mdd).<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<strong>Mientras m\u00e1s tiempo pasamos en estas experiencias digitales, m\u00e1s dinero gastamos en esos universos para construir nuestro estatus social en l\u00ednea<\/strong>\u201d, se\u00f1ala el reporte <a href=\"https:\/\/grayscale.com\/learn\/the-metaverse\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>The Metaverse. Web 3.0 Virtual Cloud Economies<\/em><\/a>, de la firma de criptoinversiones Grayscale.<\/p>\n\n\n\n<p>Bienes intangibles como el primer tuit de la historia, ropa digital de edici\u00f3n limitada para Barbie y el hecho de que la casa de subastas Christie\u2019s haya alcanzado 100 mdd en ventas de NFT dan fe de ello.<\/p>\n\n\n\n<p>El entretenimiento elevado a experiencia social es una de las \u00e1reas con m\u00e1s posibilidad. Sony aprovech\u00f3 el CES 2021 para lanzar una vivencia de realidad inmersiva con la cantante <strong>Madison Beer<\/strong>, quien <strong>se convirti\u00f3 en un avatar hiperrealista gracias a un traje de realidad virtual que permiti\u00f3 a la gente sentirse en el Sony Hall Concert de Nueva York mediante PlayStation VR y Oculus VR<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cUn mill\u00f3n de personas pueden tener la primera fila y crear m\u00e1s valor\u201d, agrega Radoff sobre el potencial de la industria del entretenimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Moldear la identidad que se adquiera en esos mundos virtuales implicar\u00e1 gastar <em>in game<\/em>; es decir, invertir en <em>skins<\/em> (ropa digital) y accesorios para modificar la imagen.<\/p>\n\n\n\n<p>Firmas de lujo ya han vendido modelos virtuales de sus bolsos y hasta colecciones enteras que jam\u00e1s nadie usar\u00e1 f\u00edsicamente y que han alcanzado los 5.7 mdd.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><picture>\r\n                <source srcset=\"https:\/\/tecreview.tec.mx\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/que-es-el-metaverso-5.webp\" type=\"image\/webp\">\r\n                <img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-142457 size-full\" src=\"https:\/\/tecreview.tec.mx\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/que-es-el-metaverso-5.jpg\" alt=\"imagen de una avatar con accesorios\" width=\"2263\" height=\"1696\">\r\n            <\/picture><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La seguridad en el metaverso<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Apenas abri\u00f3 y Horizons World, la entrada al espacio virtual de Mark Zuckerberg, plante\u00f3 el debate sobre la seguridad del metaverso luego de que una mujer denunciara acoso.<\/p>\n\n\n\n<p>Ocurri\u00f3 en <em>Quivr<\/em>, un juego cooperativo en el que se combaten zombis. Mientras ella jugaba, el avatar de un usuario le \u201ctoc\u00f3\u201d la entrepierna. \u201cEl acoso sexual no es una broma en internet, y estar en realidad virtual agrega otra capa que hace que el evento sea m\u00e1s intenso\u201d, denunci\u00f3 la v\u00edctima.<\/p>\n\n\n\n<p>El caso ha atra\u00eddo los reflectores al tema de la seguridad en el enorme espacio que representa el metaverso.<\/p>\n\n\n\n<p>Jennifer DeWinter, acad\u00e9mica en videojuegos y profesora del programa Interactive Media Game Development del WPI en Estados Unidos, se\u00f1ala que \u2212a la fecha\u2212 no se sabe cu\u00e1les ser\u00edan las regulaciones sobre la privacidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n cuestiona las normas del contenido. \u201cCuando una plataforma nace, se abre un espacio del internet donde el racismo, la misoginia y la pornograf\u00eda existir\u00e1n\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero hay quienes se mantienen positivos ante el inminente crecimiento del metaverso. Para Radoff, por ejemplo, el despegue de un nuevo ecosistema configurado en sistemas abiertos sin intermediarios podr\u00eda brindar un mayor control a los usuarios.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cSeguro habr\u00e1 algunas compa\u00f1\u00edas Web 2.0 a las que les gustar\u00eda controlarlos, pero a nosotros nos toca decidir si queremos construir dentro de eso\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de todo, el multiverso trae impl\u00edcita la reinvenci\u00f3n. Y, si no, que le pregunten a Anabel \u00c1vila \u201cLa abuela vengadora\u201d, una espa\u00f1ola de 61 a\u00f1os a quien los videojuegos le han dado la oportunidad de reinventarse. Primero, ante un divorcio; luego, cuando la pandemia llev\u00f3 al cierre de su negocio. Ahora, desaf\u00eda a los j\u00f3venes que plagan el universo del juego <em>online<\/em> <em>League of Legends<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>En esos campos de batalla virtuales su personalidad poco tiene que ver con lo reservada que es en el mundo real. \u00c9se es el potencial de un nuevo orden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>El Tec de Monterrey da su primera clase en el metaverso<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Los alumnos encienden su computadora para sus clases en l\u00ednea, pero no se conectan a una videollamada, sino que entran a un mundo virtual, similar a un videojuego. As\u00ed, el Tec de Monterrey da su primera clase en el metaverso.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed inici\u00f3 el primer curso en el Tec Virtual Campus, un mundo 3D creado por la instituci\u00f3n donde alumnos toman clases y conviven.<\/p>\n\n\n\n<p>El profesor y arquitecto <strong>Antonio Luis Ju\u00e1rez Negrete<\/strong>, del campus Quer\u00e9taro, fue quien traslad\u00f3 su clase completa al metaverso durante el periodo escolar de invierno 2022.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cLos alumnos me dec\u00edan que les gustaba aprender y tener esta vivencia cercana a la presencialidad\u00bb, comenta el profesor.<\/p>\n\n\n\n<p>El Tec Virtual Campus incluye edificios como biblioteca, salones de clases, auditorio y zonas al aire libre donde los alumnos pueden tener experiencias de aprendizaje dentro del metaverso.<\/p>\n\n\n\n<p>La primera clase en el metaverso del Tec de Monterrey incluy\u00f3 actividades dentro del aula y fuera de ella<\/p>\n\n\n\n<p>Ju\u00e1rez Negrete explica que la idea de llevar su clase de Instalaciones y Sistemas Alternos al metaverso inici\u00f3 tras asistir a cursos del Centro de Desarrollo Docente e Innovaci\u00f3n Educativa (CEDDIE) del Tec, que ayuda a profesores a trabajar con tecnolog\u00eda para la educaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEn los cursos de CEDDIE me toc\u00f3 tomar una capacitaci\u00f3n para ver qu\u00e9 actividades de un par de horas podr\u00edamos hacer en el Tec Virtual Campus. Ten\u00eda una clase de cinco semanas de duraci\u00f3n y de varias horas al d\u00eda. Les mand\u00e9 un correo y me dijeron que s\u00ed, que \u00edbamos a trabajar en el piloto\u201d, recuerda el profesor.<\/p>\n\n\n\n<p>Ese ser\u00eda el inicio de la clase de que imparti\u00f3 Ju\u00e1rez, la duraci\u00f3n de un periodo escolar de invierno para alumnos del Tec de Monterrey.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEl beneficio es el poder estar en un lugar virtual donde se puede dar la materia como si fuera en el sal\u00f3n de clases. El que sea virtual no obstaculiza para nada los objetivos. Es la primera vez, pero la actividad la mand\u00e9 para ver si la podemos presentar en otro lado. A futuro, buscamos liderar a otros profesores para que hagan lo mismo\u201d, indica el profesor.&nbsp; <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La ciencia ficci\u00f3n concibi\u00f3 el t\u00e9rmino, pero hoy habitamos ecosistemas virtuales que rebasan los l\u00edmites de lo material. <\/p>\n","protected":false},"author":18,"featured_media":156112,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_eb_attr":"","footnotes":""},"categories":[98],"tags":[114,244,474],"class_list":["post-142441","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia","tag-escuela-de-ingenieria-y-ciencias","tag-inteligencia-artificial","tag-tecnologia"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v21.0 (Yoast SEO v27.3) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>\u00bfQu\u00e9 es el metaverso? \u00bfEs un nuevo orden? 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