{"id":174855,"date":"2025-03-06T13:58:31","date_gmt":"2025-03-06T19:58:31","guid":{"rendered":"https:\/\/tecscience.tec.mx\/es\/?p=174855"},"modified":"2025-03-07T16:30:10","modified_gmt":"2025-03-07T22:30:10","slug":"serious-games-aprendizaje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tecscience.tec.mx\/es\/humano-social\/serious-games-aprendizaje\/","title":{"rendered":"Jugar sin miedo a equivocarse: el poder educativo de los serious games"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00bfTe imaginas que <strong>al jugar un <a href=\"\/es\/negocios-innovacion\/metaversos-industriales-transformar-el-futuro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">videojuego<\/a> con gafas de realidad virtual pudieras aprender sobre c\u00f3mo manejar la log\u00edstica de una empresa <\/strong>o <strong>mejorar tus capacidades de negociaci\u00f3n y pensamiento cr\u00edtico<\/strong>? Todo, mientras te diviertes y avanzas niveles, eso son los serious games.<\/p>\n\n\n\n<p>Estas tecnolog\u00edas no solo existen para entretenimiento, pues hay investigadores que conf\u00edan en su potencial para la educaci\u00f3n. Son los <strong><em>serious games<\/em> (o juegos serios) para desarrollar competencias concretas<\/strong> como aprender idiomas, conocimientos t\u00e9cnicos en \u00e1reas laborales o <a href=\"\/es\/humano-social\/habilidades-blandas-en-el-mercado-laboral\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">habilidades blandas<\/a> como negociaci\u00f3n y liderazgo.<\/p>\n\n\n\n<p>Los serious games tienen la cualidad de <strong>combinar la diversi\u00f3n con un prop\u00f3sito educativo<\/strong> y se presentan en diferentes formatos. Los videojuegos son uno de los mejores ejemplos y pueden ser simuladores, juegos de mesa o actividades de competencia en las aulas.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cLa humanidad ha aprendido jugando desde siempre; desde que nacemos, lo hacemos a trav\u00e9s del juego simb\u00f3lico y de ah\u00ed se desarrolla el comportamiento social y la capacidad de aprender. Es un potencial que tenemos a nivel humano y hay que aprovechar. <strong>El disfrute del aprendizaje tiene que formar parte del dise\u00f1o de la ense\u00f1anza<\/strong> y los juegos serios ayudan a eso\u201d, comenta <a href=\"https:\/\/www.innovationhubeurope.es\/virginia-rodes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Virginia Rod\u00e9s<\/a>, investigadora en Lifelong Learning en el Innovation Hub Europe, del <a href=\"\/es\/tag\/institute-for-the-future-of-education\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Institute for the Future of Education<\/a> (IFE).<\/p>\n\n\n\n<p>Se les llama juegos serios porque, aunque ofrecen diversi\u00f3n, entretenimiento y otras emociones vinculadas al juego, <strong>su objetivo principal tiene fines educativos<\/strong> y se vincula a pr\u00e1cticas que promueven el aprendizaje experiencial y autodirigido, dice la investigadora. Rod\u00e9s ha <a href=\"https:\/\/journal.seriousgamessociety.org\/index.php\/IJSG\/article\/view\/802\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">estudiado el potencial de estas plataformas<\/a> y ha colaborado en el desarrollo de proyectos que aprovechan tecnolog\u00edas como realidad virtual, <a href=\"\/es\/divulgacion-ciencia\/los-humanos-digitales-son-el-futuro-de-la-interaccion-con-las-computadoras\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">simulaciones<\/a> y entornos digitales.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La diferencia entre gamificaci\u00f3n y los serious games<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>A diferencia de la gamificaci\u00f3n, donde se aplican pr\u00e1cticas l\u00fadicas o mec\u00e1nicas de juego en procesos de ense\u00f1anza sin que necesariamente sea uno \u2013seg\u00fan <a href=\"https:\/\/research.tec.mx\/vivo-tec\/display\/PID_43290\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ernesto Armando Pacheco<\/a>, investigador del IFE y profesor de la <a href=\"\/es\/tag\/escuela-de-ingenieria-y-ciencias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Escuela de Ingenier\u00eda y Ciencias<\/a>\u2013 <strong>en los serious games hay una narrativa estructurada y un entorno digital o f\u00edsico que se dise\u00f1a espec\u00edficamente para el aprendizaje<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero no solo es aprender, estas plataformas tambi\u00e9n <strong>promueven la retenci\u00f3n de la informaci\u00f3n y el compromiso del alumnado<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>En un estudio, ambos investigadores <a href=\"https:\/\/journal.seriousgamessociety.org\/index.php\/IJSG\/article\/view\/802\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">analizaron los atributos clave de los juegos serios<\/a> y evaluaron la calidad de experiencia de los estudiantes con la escala EGameFlow que mide ocho dimensiones como: concentraci\u00f3n, claridad de objetivos, retroalimentaci\u00f3n, desaf\u00edo, autonom\u00eda, inmersi\u00f3n, interacci\u00f3n social y mejora del conocimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Una encuesta realizada a 255 alumnos sobre su participaci\u00f3n en un juego de simulaci\u00f3n log\u00edstica revel\u00f3 que <strong>los atributos con mayor valoraci\u00f3n<\/strong> fueron la mejora del conocimiento, es decir, la capacidad del juego para potenciar el aprendizaje y la comprensi\u00f3n de un tema; la <strong>concentraci\u00f3n<\/strong> y la <strong>interacci\u00f3n social<\/strong>, vinculada a la colaboraci\u00f3n y competici\u00f3n entre los usuarios.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La construcci\u00f3n de un serious game: el caso LOST<\/h2>\n\n\n\n<p>Pacheco, quien ha creado dos juegos, recuerda que el primero de ellos, <a href=\"https:\/\/goalproject.co\/lost\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">LOST<\/a>, naci\u00f3 en 2008 cuando deseaba que sus estudiantes de ingenier\u00eda aprendieran sobre pron\u00f3sticos de demanda. Primero, ide\u00f3 en una hoja de c\u00e1lculo c\u00f3mo podr\u00edan ser las caracter\u00edsticas de determinados art\u00edculos; poco a poco, al paso de los a\u00f1os y con ayuda de estudiantes y aliados, logr\u00f3 convertir la informaci\u00f3n en <strong>una experiencia donde los usuarios juegan a ser gerentes de una f\u00e1brica de balones<\/strong>.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>En 2015, <strong>su simulador log\u00edstico fue galardonado en dos categor\u00edas del <a href=\"\/es\/humano-social\/qs-latin-america-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">QS<\/a> Reimagine Education Awards<\/strong>. A partir de ah\u00ed naci\u00f3 tambi\u00e9n la plataforma <a href=\"https:\/\/goalproject.co\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GOAL<\/a> (Generando Oportunidades de Aprendizaje en Log\u00edstica), donde miles de usuarios usan este y otro juego llamado <a href=\"https:\/\/goalproject.co\/progame\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PRO GAME<\/a>, sobre habilidades en producci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, se cre\u00f3 una herramienta para que sean los mismos profesores quienes puedan generar sus juegos para el aprendizaje en log\u00edstica.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A<strong>plicaciones de los serious games<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Los serious games buscan que los usuarios est\u00e9n inmersos en un ambiente virtual o imaginario, a trav\u00e9s de <strong>narrativas que emulan la realidad y din\u00e1micas de juego<\/strong> y a la vez mantener la <strong>vinculaci\u00f3n con el mundo f\u00edsico<\/strong>, una combinaci\u00f3n dif\u00edcil de conseguir en las aulas, comenta Rod\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<strong>Es la posibilidad de experimentar sin riesgos<\/strong>, especialmente en las simulaciones. Puedo probar, me puedo equivocar y volver atr\u00e1s; o ver qu\u00e9 pasa si hago tal cosa y no tiene consecuencias dr\u00e1sticas que impacten en mi desempe\u00f1o. Los estudiantes valoran mucho la posibilidad de equivocarse, volver a jugar otro turno y aprender sin riesgo\u201d, dice la investigadora.<\/p>\n\n\n\n<p>Rod\u00e9s ve a los juegos serios como herramientas para la educaci\u00f3n formal en diversos niveles, pero tambi\u00e9n para el <strong>aprendizaje en ambientes profesionales<\/strong>, como capacitaci\u00f3n en espacios de trabajo, formaci\u00f3n continua del personal en las empresas y creaci\u00f3n de emprendimientos. Tambi\u00e9n, con <strong>simulaciones para tomas de decisiones<\/strong> en pr\u00e1cticas en medicina, manejo de emergencias y en ambientes de ingenier\u00eda, administraci\u00f3n y negocios.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Incluso, hay estudios que eval\u00faan el uso de los <a href=\"https:\/\/www.frontiersin.org\/journals\/psychiatry\/articles\/10.3389\/fpsyt.2016.00209\/full\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">serious games para tratar problemas de salud mental<\/a>, como depresi\u00f3n y estr\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El reto de dise\u00f1ar un serious game<\/h2>\n\n\n\n<p>Para desarrollar un serious game se requiere la <strong>colaboraci\u00f3n de un equipo multidisciplinario<\/strong> con expertos en did\u00e1ctica, tecnolog\u00eda, programaci\u00f3n y dise\u00f1o de experiencias educativas, dice Pacheco. Se deben <strong>definir los objetivos y establecer los conocimientos y habilidades que se buscar\u00e1 ense\u00f1ar<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n, <strong>dise\u00f1ar las mec\u00e1nicas del juego<\/strong>, que sus reglas sean claras y finalmente <strong>determinar las necesidades t\u00e9cnicas <\/strong>para su desarrollo. <\/p>\n\n\n\n<p>Estas herramientas tienen la nobleza de adaptarse a cualquier \u00e1rea de conocimiento y evolucionar con nuevas tecnolog\u00edas, como <a href=\"\/es\/tag\/inteligencia-artificial\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Inteligencia Artificial<\/a> y realidad virtual y aumentada que personalice la experiencia de juego y ofrecer mejores simulaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cLas tecnolog\u00edas de la informaci\u00f3n han hecho que los serious games tengan un auge impresionante. Hoy podemos jugar con personas de diferentes pa\u00edses, compartir experiencias y <strong>aprender juntos en un mismo entorno digital<\/strong>\u201d, dice Pacheco.<\/p>\n\n\n\n<p><br><strong><em>\u00bfTe interes\u00f3 esta historia? \u00bfQuieres publicarla?\u00a0 Contacta a nuestra editora de contenidos para conocer m\u00e1s\u00a0<a href=\"mailto:marianaleonm@tec.mx\">marianaleonm@tec.mx<\/a><\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Videojuegos que permitan aprender mediante simulaciones virtuales o de personajes en los que perder no significa reprobar.<\/p>\n","protected":false},"author":47,"featured_media":174857,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_eb_attr":"","footnotes":""},"categories":[101],"tags":[114,200,236],"class_list":["post-174855","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-humano-social","tag-escuela-de-ingenieria-y-ciencias","tag-innovacion-educativa","tag-institute-for-the-future-of-education"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v21.0 (Yoast SEO v27.3) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>\u00bfQu\u00e9 son los serious games y por qu\u00e9 est\u00e1n en auge? 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